NORMAS
Toda la información
Reglas generales
Puntualidad
○ Las partidas se anuncian con un horario, la alteración de este horario debido a retrasos o problemas de puntualidad de otros jugadores "enrarecen" la convivencia y empeoran la calidad del evento.
○ Los jugadores que lleguen una vez cerrada el área de cronógrafo sólo podrán entrar a partir de la siguiente ronda, cuando se podrá abrir un turno excepcional de cronógrafo a criterio de los organizadores.
○ Se alude a la responsabilidad de los jugadores para poder ofrecer una dinámica de calidad a todos los compañeros.
Seguridad
○ Prohibido el consumo de alcohol y drogas, tanto antes como durante la partida.
○ Prohibido el uso de granadas de fabricación casera, para evitar daños personales, al entorno natural o incendios.
○ Prohibida la "libanesa": no se permite asomar únicamente el cañón ni introducir la mano con la secundaria por agujeros, grietas o ventanas. Para apuntar es obligatorio exponer la cabeza (fair play)
○ No se tolerarán faltas de respeto, peleas ni insultos entre jugadores.
○ Ante cualquier conflicto, los árbitros serán la máxima autoridad para resolver
dudas o incidencias durante la partida.
○ Conflictos graves se tratarán al final del evento directamente con la organización.
○ Ante la duda, darse por eliminado. No discutir, comunicar problemas a la
organización. Hemos venido a pasarlo bien, las discusiones no solo enfadan
a los implicados, si no que generan una situación incómoda al resto de jugadores. Vale más pasear al respawn que gritar a otro compañero.
Equipamiento de seguridad
○ Protección Ocular: El uso de gafas protectoras es obligatorio, NUNCA debes quitártelas, si por algún motivo te debes forzado a ello, dirígete antes a las
zonas del campo señaladas como "seguras".
○ Se prohíben gafas de rejilla.
○ Protección Facial o bucal: Uso altamente recomendado.
○ Calzado adecuado: Uso obligatorio de botas, especialmente de caña media a
alta.
○ Casco: Uso altamente recomendado. Obligatorio si el jugador quiere entrar
en zonas especialmente bajas.
Eliminación y Señalización
○ Se levantará la mano para indicar la baja. También se pueden usar otros objetos como pañuelos o luces de colores.
○ Impacto en réplica: Deshabilita la réplica. No elimina al jugador si este
dispone de otra réplica.
○ En caso de haber sanitario: Podrá solicitar asistencia del sanitario o comunicar un impacto en réplica, se podrá usar señalización verbal.●
○ Los jugadores eliminados no pueden hablar ni dar información durante su estado de baja.
○ En caso de fuego amigo, el jugador que elimine accidentalmente a un compañero será eliminado. El otro jugador puede continuar.
Combate y Reglas de Disparo
○ No existe la eliminación por distancia mínima: en caso de cercanía se recomienda disparar al chaleco, el uso de pistola o cuchillo.
○ No se permite disparar desde agujeros, aperturas, grietas o ventanas si el orificio es lo suficientemente pequeño que no permite ser visto (fair play).
○ El uso de granadas está permitido, sin embargo en campo abierto las granadas de fogueo no podrán usarse los meses de más calor debido al
peligro de incendio.
○ Las granadas no podrán ser lanzadas por encima de la cintura por motivos de seguridad.
○Las granadas eliminan automáticamente a cualquier jugador en un radio de 3 metros o dentro del área de una habitación, ya sean de muelle o sónicas.
Objetivos del Juego
○ Es obligatorio centrarse en el cumplimiento de los objetivos de misión, no únicamente en obtener eliminaciones.
Árbitros y Organización. Los árbitros son responsables de:
○ Resolver conflictos y dudas antes y durante el juego.
○ Garantizar el cumplimiento de todas las normas.
Sistema de tarjetas:
■ Tarjeta amarilla: falta leve. Un árbitro te amonestará verbalmente y
podrás volver al juego.
■ Tarjeta roja: expulsión inmediata del juego. Un árbitro tomará tus
datos para tomar medidas adicionales.
Responsabilidad y correcto desarrollo de la partida:
○ La organización supervisará el evento y tomará decisiones para su correcto desarrollo.
○ La organización no se responsabiliza del material perdido de los jugadores ya
sea en el parking, zona de descanso o área de juego.
○ Aconsejamos tener el material controlado o guardado en todo momento.
○ La organización dispone de una caja de objetos perdidos. Su contenido es listado y desechado a los 2 meses de su encuentro para evitar acumulación de enseres. Si pierdes un objeto no dudes en preguntar a los árbitros.
○ Se agradece a los jugadores que devuelvan objetos perdidos, para evitar entrar en dinámicas tóxicas de robo. (Alguien me roba, yo también robo)
Reglas por rol:
Fusilero, escopetas o subfusiles:
○ Campo abierto:
■ 0 m a 1.14 J para gramajes igual o superior a 0.25
■ 0m a 1J para gramajes inferiores a 0.25
■ Fuego automático permitido
○ CQB:
■ 0m a 1 Julio sin importar gramaje
■ Fuego automático terminantemente prohibido●
Escudero
○ Distancia mínima: 0 metros
○ Podrá disparar solo con una réplica secundaria (pistola o PDW) en modo semiautomático
○ Para hacer uso de su arma deberá abrir su escudo 45 grados, ya sea vertical
u horizontalmente
○ El escudo deberá ser de un material opaco o traslúcido, permitiendo una
pequeña ventana de cortesía. Nunca transparente (escudo antidisturbios).
○ No se podrá avanzar con el escudo si estás bajo fuego. Puedes agacharte,
quedarte inmovil o retroceder.
○ Cualquier impacto en cuerpo será baja
○ Se podrán tirar granadas bajo cobertura del escudo.
○ Si el enemigo utiliza una granada y explota en un rango de 3 metros (3 pasos) el escudo queda inutilizado (impacto en réplica). Deberá soltarlo inmediatamente y quedarse al descubierto.
○ El jugador podrá tomar el rol de "cobertura móvil" y otros jugadores podrán disparar tras él, siempre y cuando no realicen "libanesa".
○ El jugador deberá entender el rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.
○ Distancia mínima: 15 metros. Potencia máxima de 1.49J Podrá disparar en automático siempre Podrá usar la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una réplica secundaria (0 metros)
Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la
partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de
que las hubiera.
El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.
Distancia mínima: 20 metros. Potencia máxima de 1.88J
SIEMPRE disparará en semiautomático
La réplica deberá disponer de mira de aumentos.
Usará la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una réplica secundaria (0 metros)
Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de que las hubiera.
El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.
Sniper
○ Distancia mínima: 30 metros. Potencia máxima de 2.81J
○ SIEMPRE disparará en semiautomático
○ La réplica deberá disponer de mira de aumentos.
○ Usará la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una réplica secundaria (0 metros)
○ Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de
que las hubiera.
○ El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su r
Distancia mínima: 15 metros. Potencia máxima de 1.49J
Podrá disparar en automático siempre
Podrá usar la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una
réplica secundaria (0 metros)
Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de que las hubiera.
El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de juego adecuado a su rol.
Distancia mínima: 20 metros. Potencia máxima de 1.88J
SIEMPRE disparará en semiautomático
La réplica deberá disponer de mira de aumentos.
Usará la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de
combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una
réplica secundaria (0 metros)
Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la
partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de
que las hubiera.
El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.●
Sniper
○ Distancia mínima: 30 metros. Potencia máxima de 2.81J
○ SIEMPRE disparará en semiautomático
○ La réplica deberá disponer de mira de aumentos.
○ Usará la réplica en entornos abiertos. Si entra a áreas con posibilidad de combate cercano (CQB) no podrá hacer uso de la réplica y deberá usar una réplica secundaria (0 metros)
○ Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la
partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de
que las hubiera.
○ El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.
Roles especiales
○ En algunas partidas se podrán añadir roles especiales a algunos jugadores.
○ Estos roles tipo médico, ingeniero, mecánico, etc, podrán hacer acciones especiales que sólo pueden realizar estos jugadores, como curar jugadores,
reparar o activar o desactivar explosivos, entre otros.
○ Estos jugadores dispondrán de un brazalete especial indicando su rol de
"especialista".
○ El jugador deberá entender su rol dentro de la partida y asumir un modo de
juego adecuado a su rol.
Reglas nocturnas
Seguridad
○ Las zonas con riesgo de caídas o accidentes estarán debidamente señalizadas con luces y cintas visibles durante el evento.
○ Se notificará al inicio del evento si existen áreas de especial peligro o acceso restringido por seguridad.
○ Se recomienda a los jugadores atar luces químicas o cintas reflectantes a
cualquier ítem que puedan perder, para facilitar su recogida.
Enfrentamiento
○ El jugador deberá de disponer en su réplica de linterna o trazador.
○ El jugador que porte solo una linterna deberá encenderla al realizar un disparo (fair play).
○ En el caso del trazador al ser automático no es necesaria la activación
manual, por lo que se recomienda a los jugadores su uso.
○ Estas reglas NO aplican para roles DMR o Sniper.
Eliminación
○ En caso de eliminación el jugador encenderá su brazalete luminoso
○ El color amarillo está reservado principalmente para el arbitraje. Solo se
usará como luz de eliminado si se indica previamente.
○ Todo el material lumínico será entregado por la organización de LBN Airsoft al inicio del evento.
○ Este sistema mejora la identificación de eliminados, facilita el trabajo del personal sanitario y agiliza la dinámica de juego en condiciones de oscuridad.
Dispositivos de refuerzo de visión
○ Láser: Se permite el uso de láser rojo de baja potencia en ráfagas cortas (Solo para apuntado). Verde, morado, azul u otro color están prohibidos.
NVG y visión térmica: Se permite el uso de dispositivos de visión nocturna. El
jugador debe respetar igualmente las reglas de linterna/trazador al disparar
para revelar su posición.
Los árbitros podrán tomar medidas especiales puntuales para equilibrar la
partida. El jugador será informado de estas medidas especiales en caso de
que las hubiera.
